Skill 是工作室影片模式裡的配方卡。
你寫「拍什麼」,配方負責「怎麼拍」—— 選一張卡,送出時系統會照那個題材該有的專業寫法,把你那句話展開成一份完整的影片提示詞:景別、機位、運鏡、動作物理、聲音層、前後一致性,全部補齊。
同一句「兩個人在雨夜的巷子裡打架」,掛不掛卡出來的片是兩種東西。
先講三件事
1. 配方是為 Seedance 2.5 寫的。
卡片裡的鏡頭語言、階段結構、參考素材綁定與聲音標記,都是照 Seedance 2.5 的規格調的。所以你在 Seedance 2.0 上點任何一張題材卡,工作室會自動把模型切到 Seedance 2.5,並在下方跳一則「已套用」告訴你改了什麼。
這不是偷換你的選擇,是因為兩個模型的優化方向相反:2.0 的優化邏輯是「把提示詞寫得更精簡」,配方要求的卻是「每個階段都要寫滿畫面與聲音」。硬疊在一起,模型會拿到兩條互相矛盾的指令,出來的品質就變成擲骰子。
你本來就在 Seedance 2.5 上時,點卡片不會動你的模型選擇。而「AI 優化」和「偶像舞台」這兩張在任何模型上都成立,永遠不碰你的選擇。
2. Skill 只在影片模式。
圖片模式(沖洗)沒有 Skill。影片編輯、影片延伸、演唱模式底下也沒有 —— 那些模式的主要輸入不是提示詞。
3. Skill 是付費功能。
免費方案看得到所有卡片,但鈕上帶一把鎖,點下去會出現升級說明。
三步用完一張卡
1. 打開選單 — 工作室 → 切到影片模式 → 輸入框下方工具列的「Skill」鈕(✨ 圖示)。選單標題是「選一張 Skill 配方」,上方有搜尋框。
2. 點一張卡 — 卡片會做三件事:
- 提示詞框最前面出現一顆帶圖示的晶片,就是卡名。那顆晶片就是配方本人。
- 需要的話幫你切模型 / 比例 / 秒數,並跳一則「已套用 · …」寫清楚改了什麼。
- 卡片說明底下若寫著「建議掛 2 張參考圖」之類的字,照著補素材。
3. 寫你要拍什麼,然後開拍 — 晶片後面照常打字。素材不用你寫進提示詞,掛上去就好;要點名某一張時打 @圖片1、@圖片2,音訊打 @音訊。
幾個一定會遇到的行為
| 你看到的 | 意思 |
|---|---|
| 提示詞框裡沒變長 | 正常。 配方是在你按下開拍的那一刻才展開,展開版不會回到你的畫面上。你框裡永遠只有自己寫的字。 |
| 一次只能掛一張卡 | 一張卡就是一份完整配方。再點一張是取代,不是疊加。 |
| 換模型後晶片自己不見了 | 那張卡跑不動你剛選的模型或模式,系統會移除它並跳「不支援目前的模型,已移除」。想用就切回去。 |
| 想取消配方 | 把提示詞開頭那顆晶片刪掉即可。 |
| 已經改過的設定不會回捲 | 卡片套完設定就歸你,之後你怎麼調都算數。 |
兩張不挑題材的卡
AI 優化
什麼時候用 — 你不知道要挑哪張、或你要拍的東西不屬於下面任何一個題材。它跑的就是你目前這個模型本來就會做的標準優化,是預設掛上的那張。
輸入這樣寫 — 一句話就好,把畫面講清楚:「深夜便利商店外,玻璃門映著雨,一隻黑貓坐在門口舔爪子」。
注意 — 這是唯一一張在所有模型上行為都一致的卡。想不出來要用哪張時,用它不會錯。
轉成本模型格式
什麼時候用 — 你手上已經有一份寫好的提示詞了(從 Seedance 2.0 帶過來的、從別的平台抄的、或別人給你的),想原封不動換成目前這個模型吃得動的格式。
輸入這樣寫 — 整份貼進去就好,不用改。
它會做什麼 — 只換寫法,不換故事。角色數量、事件順序、場景、台詞、結尾狀態逐項保留,把散落各處的資訊照官方格式歸位,順手丟掉別家模型的標記(那些標記留著會被當成畫面內容送進去)。
注意 — 這是全部卡片裡唯一一張「任務卡」,其餘都是「題材卡」。它不決定拍什麼,只決定怎麼寫。也因此它是 2.0 使用者最好用的一張橋:在 2.0 上點它,會把你切到 2.5 並就地轉格式。
動作與打鬥
高速載具追逐
什麼時候用 — 汽車、機車、快艇的全速追逐,包含失控、翻滾、碰撞、爆炸與閃避。
建議素材 — 2 張參考圖(人物一張、載具一張,或兩台車各一張)。
輸入這樣寫 — 「黑色重機在雨夜高架橋上追一台銀色轎車,轎車失控撞護欄」。寫清楚誰追誰、在什麼路面、以及你要不要事故。
注意 — 這張卡的重點是物理:抓地、車重、懸吊、碎片方向、爆炸來源、駕駛的控制輸入與恢復過程。它會刻意避開沒有原因的爆炸、輕飄飄的翻滾、以及事故後姿勢重置。事件多,秒數別開太短。
現代近身格鬥
什麼時候用 — 沒有門派的現代寫實打鬥:貼身攻防、真實受力、空間推進、危險拆解。特務、巷戰、走廊搏鬥這一類。
建議素材 — 2 張參考圖(兩位角色各一張)。
輸入這樣寫 — 「特務在狹窄樓梯間被兩人夾擊,奪下對方的刀」。寫清楚誰對誰、在哪裡、以及誰佔上風。
注意 — 它會把每一次攻防都寫完整(起始姿態 → 攻擊路徑 → 接觸點 → 受力 → 位移 → 恢復),也會讓主角受傷、失勢再翻盤 —— 想要主角全程無傷的爽片,這張卡不會給你。要有門派招式請改用下面那張。
功夫武打電影
什麼時候用 — 港片式的武打:亮相、出手特寫、接觸的升格微觀、受力甩鏡、收勢定住。你想要的是「電影感的打」而不是「打得很兇」時選它。
建議素材 — 2 張參考圖(兩位角色各一張)。
輸入這樣寫 — 把門派寫進去,這是這張卡最大的槓桿:「兩個女子在雨夜巷弄對打,一個練詠春,一個是街頭格鬥」。
認得的門派:詠春、太極、洪拳、泰拳、拳擊、空手道、跆拳道、柔道/柔術、醉拳、螳螂拳、八卦掌、形意拳、街頭格鬥,以及兵器(劍/刀/棍)。寫了門派,招式就會出自那個門派,而且兩種門派對打時會寫出風格對撞 —— 詠春的中線連環拳逼退對手、街頭格鬥抓椅子橫掄打斷節奏,這種對撞才是港片武打好看的原因。沒寫門派就用通用南派拳腳。
注意三件事:
- 想飛要明講。 預設是地面拳腳。要吊鋼絲、輕功、飛簷走壁,提示詞裡寫「武俠」或「輕功」才會開。
- 每次生出來都不一樣是刻意的。 你沒指定的項目(場景、天氣光線、開場機位、運鏡、先手、節奏、收尾)每次送出都會重抽一組,所以連拍兩條不會撞成同一支。想固定某一項,自己在提示詞裡寫明就好 —— 你寫了的一律以你為準。
- 不要混門派。 「詠春高踢」「太極掄王八拳」這種寫法會讓卡片的招式字典失效。
音樂與表演
偶像舞台
什麼時候用 — 女團/男團的舞台表演:編舞、隊形、追光、應援燈海。
建議素材 — 1 張參考圖(成員定妝)。
輸入這樣寫 — 「五人女團在圓形舞台上齊舞,副歌起時 V 字隊形推進」。
注意 — 這張卡預設不用慢動作(升格會讓舞蹈失去節奏感),除非你明講要。它會把燈光當主角寫,也會寫表情與眼神 —— 那是偶像鏡頭的靈魂。這是少數幾張不會幫你切模型的卡。
節拍同步 MV
什麼時候用 — 剪輯本身要卡在拍子上的 MV:多鏡頭、隊形交接、主舞鏡頭、重拍收尾。
建議素材 — 1 張參考圖 + 參考音訊。
輸入這樣寫 — 把 BPM、誰領舞、切點落在哪種重拍寫進去:「四人團體,BPM 128,副歌重拍切鏡,中間的主舞 solo 八拍」。
注意 — 這張是「舞 + 卡點剪輯」,不是「唱」。要角色跟著歌唱,用下一張。
風格化演唱
什麼時候用 — 上傳一首歌,讓角色對嘴唱出來。口型跟著人聲走,但成品是這首歌的風格化演繹 —— Seedance 2.5 會自己改編旋律與唱法。
必要素材 — 參考音訊(必須),另外建議 1 張參考圖。
⚠️ 沒有音訊會整筆擋下、不扣點。 選卡當下就會提醒你,按下開拍也會再擋一次 —— 因為「對嘴」沒有音訊就沒有對象,硬生只會得到模型自己編的歌。
輸入這樣寫 — 寫演唱者是誰、在什麼場景唱:「女歌手在錄音室的麥克風前唱這首歌,戴著監聽耳機」。
注意 — 你上傳的音訊就是這支片的歌,送出時我們會要求模型忠於原曲、不加詞。但實測 Seedance 2.5 仍會自己改編歌曲與表演 —— 拿到的比較接近這首歌的翻唱版,而不是原曲逐字重現。那是模型目前的能力邊界,不是你寫錯了。卡片確實會處理的是:無人聲的前奏間奏一律閉口、換氣寫進肩胸起伏、至少安排一段看得清嘴部的中近景、聲學空間跟場景一致。整段慢動作是禁止的 —— 口型一升格就永遠對不上。
劇情與人物
情緒一鏡到底
什麼時候用 — 全片單一連續鏡頭、不切鏡的情緒戲。主角在混亂裡靜止,然後起身穿過空間,走到安靜的地方停下 —— 這一類。
建議素材 — 1 張參考圖(主角)。
輸入這樣寫 — 寫情緒起點、要穿過哪些空間、終點做什麼小動作:「她在滿場喧鬧的婚宴裡低頭坐著,起身穿過走廊到後門,靠著牆點了一支菸」。
注意 — 空間必須是相連的(走得過去的)。它禁止切鏡、瞬移、無理由繞行與空間斷裂,聲音也會跟著人物走位由強轉弱。
自然雙人對話
什麼時候用 — 兩個人坐著或站著聊天,要的是生活感而不是訪談感。
建議素材 — 2 張參考圖(兩位角色各一張)。
輸入這樣寫 — 把台詞逐字寫進去,並寫明誰說:「A:最近還好嗎。B:就那樣,公司在裁員。」再補一句關係與場景:「兩個大學同學在深夜的燒烤攤」。
注意 — 它會固定兩人的左右位置與軸線、逐句指定說話者、讓聆聽的那一方閉嘴用眼神反應(AI 影片最常見的災難就是兩個人同時跟讀)。台詞很長而秒數很短時會超時,寫的時候估一下。
紀實與生活
單人自拍 Vlog
什麼時候用 — 一個人拿著手機拍自己的一天:多個片段組成時間流。
建議素材 — 1 張參考圖(主角)。
輸入這樣寫 — 寫這一天的主題和去了哪些地方:「一個人的東京獨旅,從早餐店、地鐵、書店到晚上的居酒屋」。
注意 — 這張卡的核心是「攝影機是誰在拿」。它只允許兩種:主角自己手持(會寫出手臂張力、步伐彈跳、構圖偏移)或架在具體的桌面/架子上(會寫出高度、距離、歪斜,以及主角怎麼過去取回)。隱形攝影師、無人跟拍、空拍、第三人稱繞行全部禁止 —— 那些一出現就不像自拍了。
真人秀測試
什麼時候用 — 電視節目式的破壞測試:一輪一輪測,證據要看得清楚。手工藝品耐用度、產品極限、道具實測這一類。
建議素材 — 2 張參考圖(測試者、受測物)。
輸入這樣寫 — 寫測什麼、怎麼測、測幾輪:「工匠測試自己鍛的刀,依序砍繩、砍竹、砍鐵管,第三輪刀刃出現缺口」。
注意 — 慢動作只用在接觸的那一瞬間當證據,不會覆蓋整場;損傷會累積到下一輪,不會重置。它是清晰的 HD 電視質感,不是電影膠片調色。
野生動物紀錄片
什麼時候用 — 長焦觀察的動物行為與棲地互動,可以帶旁白。
建議素材 — 不需要,寫清楚物種就好。
輸入這樣寫 — 寫物種、關係、時段天氣:「清晨薄霧的草原,母獵豹帶著三隻幼崽走向水塘」。
注意 — 它會把動物寫成真的動物:真實微行為、自然物理、原生聲音。寵物式表演、卡通眼睛、擬人微笑、不可能的貼近鏡頭都會被排除。旁白只解釋生存與生態意義,不會複述你眼前看得到的動作。
大場面與畫風
真人電影奇觀
什麼時候用 — 巨大尺度的實拍感大場面:災難、崩塌、爆破、極限特技。
建議素材 — 不需要。
輸入這樣寫 — 寫尺度對比和決定性的那一下:「一個人站在潰堤的水壩頂端,身後整面牆崩落」。
注意 — 這張卡走的是強度曲線,不是招式堆疊:靜默蓄力 → 啟動 → 技巧展示 → 空間突破 → 感官峰值 → 突然寂靜 → 決定性畫面 → 拉遠揭示結果。每個爆炸、水柱、碎片都要有觸發來源。想要「從頭爽到尾」的話,這張卡反而不適合 —— 它的力量來自那個突然的安靜。
2D 作畫動作
什麼時候用 — 賽璐珞上色的日式動畫打鬥,不是實拍、不是 3D。
建議素材 — 1 張參考圖(角色設定)。
輸入這樣寫 — 寫角色設計、武器、能量顏色:「白髮劍士與紅甲武者在崩塌的塔頂交鋒,劍氣是青色的」。
注意 — 媒材是鎖死的:完成版 2D 賽璐珞上色動畫,不會被改寫成實拍或真人皮膚,也不會出現草稿線。它會照作畫節拍寫(預備關鍵姿勢 → 加速形變 → 清晰的接觸關鍵幀 → 火花與衣髮跟隨 → 恢復剪影),所以打鬥讀得清楚而不是糊成一團。
從預演轉成成片
多參考預演轉換
什麼時候用 — 你手上有一支白模/預演/草稿影片,要照著它的剪輯與畫角,換成正式的畫面。
建議素材 — 參考影片 + 2 張以上參考圖(彩色關鍵幀、深度圖、角色、道具)。
輸入這樣寫 — 寫每張素材各自負責什麼,以及畫面裡總共有幾個人:「@圖片1 是主角外觀,@圖片2 是空間深度關係,全片只有一個人」。
注意 — 這是全部卡片裡最進階的一張,原預演的剪輯、畫角與時間壓是硬約束。它最在意的是人數本體論 —— 正面、背面與前景的手是不是同一個人。沒講清楚就會多長出第二個人、影子人或鏡像人。素材少於兩張時,用別張卡會更順。
挑卡速查表
| 我想拍 | 用這張 | 素材 |
|---|---|---|
| 不知道要拍什麼類型 | AI 優化 | — |
| 手上已經有一份寫好的提示詞 | 轉成本模型格式 | — |
| 飛車、追逐、翻車 | 高速載具追逐 | 2 圖 |
| 現代寫實打鬥、特務巷戰 | 現代近身格鬥 | 2 圖 |
| 詠春、太極、港片武打 | 功夫武打電影 | 2 圖 |
| 女團舞台、應援燈海 | 偶像舞台 | 1 圖 |
| 卡點剪輯的 MV | 節拍同步 MV | 1 圖 + 音訊 |
| 角色跟著我上傳的歌唱 | 風格化演唱 | 1 圖 + 音訊(必須) |
| 不切鏡的長鏡頭情緒戲 | 情緒一鏡到底 | 1 圖 |
| 兩個人自然聊天 | 自然雙人對話 | 2 圖 |
| 手機自拍的一天 | 單人自拍 Vlog | 1 圖 |
| 破壞測試、產品實測 | 真人秀測試 | 2 圖 |
| 動物、生態、長焦觀察 | 野生動物紀錄片 | — |
| 災難、崩塌、大場面 | 真人電影奇觀 | — |
| 日式動畫打鬥 | 2D 作畫動作 | 1 圖 |
| 照著預演影片做成片 | 多參考預演轉換 | 2 圖 + 影片 |
常見問題
我選了卡,提示詞框裡怎麼一個字都沒多?
配方是在你按下開拍的那一刻才在雲端展開的,展開版不會回到畫面上。框裡永遠只有你自己寫的字 —— 這樣你才不用擔心「我到底送出去了什麼」。
可以同時掛兩張卡嗎?
不行。一張卡就是一份完整配方,再點一張會取代前一張。這是刻意的:兩份配方疊在一起,模型只會拿到互相打架的指令。
「建議掛 2 張參考圖」是硬性的嗎?
不是,那是建議,少掛照樣生得出來(只是效果會打折)。唯一硬性的是「風格化演唱」的參考音訊 —— 那一條會擋下整筆生成,而且不扣點。
我明明選了別的模型,怎麼被切成 Seedance 2.5?
因為那張配方跑不動你原本選的模型。切換發生時會跳一則「已套用 · …」告訴你改了什麼;你之後想改回去、或改任何一項設定,都算你的。改回去以後那張卡若不相容,晶片會自己卸下並提示你。
影片編輯/延伸/演唱模式裡怎麼沒有 Skill 鈕?
那三種模式的主要輸入不是提示詞(是原始影片、是尾幀、是歌聲),配方在上面沒有作用對象,所以直接不出現。
功夫武打卡連拍兩條,畫面差很多是壞掉了嗎?
不是,那是設計。你沒指定的項目每次送出都會重抽(場景、天氣光線、開場機位、主運鏡、接觸細節、先手、節奏、收尾),這樣連拍才不會撞成同一支。想固定哪一項,在提示詞裡寫明就好。
擴寫失敗會扣點嗎?
不會。配方展開失敗或回了空結果,整筆會停在那裡並告訴你「未扣點,請再試一次」—— 不會拿原文硬送,因為那等於「選了配方、照樣扣點、出來的片跟沒選一樣」。
配方展開有次數限制嗎?
有一個每日的 AI 文字額度,跟著方案走,付費方案一天上百次 —— 正常創作碰不到。真的碰到上限會直接告訴你,一樣不扣點。沒掛卡片的生成不吃這個額度。
免費方案可以用嗎?
卡片都看得到,但鈕上帶鎖,點下去是升級說明。Skill 是付費功能。
想先熟悉工作室本身怎麼用(專案、素材牆、複用、編輯此圖),看〈工作室操作手冊〉;想拍有劇情、有角色一致性的完整短片,看〈短片開拍完全手冊〉。
